神界原罪2法师剖析 各派系神通剖析介绍

神界原罪2法师剖析 各派系神通剖析介绍
水系全体特点是ap 低,简单comb,操控强力,打近战很好用,但损伤相对电、火较低那么一点点下雨 1ap:环境返场,比方说,对面一顿火烧、放油、放毒,汝一个下雨直接悉数清场(咒骂在外),马上变主场。winter blast (小范围结冰) 2ap:这个技术损伤在后期也不低,废物配备1600左右,神通暴击就2000+,根本一个兵士中了wet (湿润) 就直接冰上了。就算没有冰上,脚下也结冰。可是兵士有凤凰跳,可是可是法师有传送 再把汝扔回去。交过位移技术的兵士(吾方响马、盾战能够在前排骗AI交技术),在冰面上就直接废了。ice fan(3个龙脑)3ap:这个技术的优点,能够远距离打3个不同方向。无魔法甲的直接被控。3龙脑打同一单体损伤不低。global cooling(全球降温) 1ap : 大面积结冰,无法甲直接被控,没被控也chilled 3回合。打近战很好用。bless steam(祝愿水) 1ap: 这个技术挺好,便是要2源力。铲除各种咒骂外表。打骷髅还有1000+损伤,面积很大。1)在高坡能够把一个满双甲的敌人扔20米开外。举个例,对面响马或许兵士切吾方法师,兵士第4个举动,把切入的人扔20米开外,再接个扔油(无视双甲减速)。等那货走回来,其队友早扑街了。2)扔到山崖下,横竖便是地势杀(有的山崖太高跳不上来的)。举个比如,blackpit 外面村庄有许多油井,油井上有个小渠道。能够把对方盾战扔上去。横竖某个小boss,被吾扔过,其全程ob。比方说法师或许fane 被强势围殴,对面3、4人双甲全满,传送fane 到安全旮旯或许某高坡。1ap 闪避、2ap致盲之光(汝确认汝一招就破对面法甲?) 有时候解决不了问题,不如传送保队友来的直接。火系:全体特点法伤偏高,有用的技术不少,适用打骷髅和voidwoken(便是叫fane是叛徒的各种虫子)。先说神技术:1ap激光。有个只废1ap就能招的火焰史莱姆,招的史莱姆仅此法师就举动,它4ap带激光技术。关于10呼唤的法师来说,招的火焰史莱姆,比法师自身放的激光都凶猛多了。加快1ap:空余ap没事能够放放,轻松回本。能够解减速作用。给放过肾上腺的响马用不错。给火焰史莱姆放也不错,让其起手有5ap。安静1ap:解心灵操控,仅有简单被心思操控的盾战在法师 后边举动。其次加buff后期加许多(5点一切主特点和10点智慧)。bone cage(骨甲)1ap:法师用特别好用。许多战场遍地尸身,加上fane起手击杀1-2,随意一放3000+甲。Grasp of the Starved(地上许多手那个技术)2ap: 物理操控 (带这么多源力神通,源力够用吗,后边会说不开天主形式怎样处理这个问题)锁链:过度技术,放了该死还得死(和dota 开刃甲一个作用),不过发生过一个风趣的工作:一个boss链接吾方响马,那boss也没有物理甲,响马举动也链接boss,然后响马背刺暴击boss 的一切损伤,因为铁链传导2次,一切损伤翻倍。。。boss 直接扑街。

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